00:18

Сражаясь с неизбежным, мы обретаем смысл в бессмысленном
На случай, если вы еще не поняли насколько неистово я дрочу.


@темы: Картинкофлуд, Красота же!, С неба падают мужики аллилуйя, мужицкий дождь ей-ей!

23:35

Сражаясь с неизбежным, мы обретаем смысл в бессмысленном
Спасибо, кончила, закурила.
Уже жалею, что не купила.



@темы: Красота же!, Про Марис, Что-то про игры, Видео

23:16

Сражаясь с неизбежным, мы обретаем смысл в бессмысленном
Вот казалось бы... такая распространенная фраза "заглянуть ему в глаза". Но когда объект заглядывания одноглаз, это звучит просто глупо.




@темы: Фигня разная..., Ведьмак, Творческие потуги

23:15

Сражаясь с неизбежным, мы обретаем смысл в бессмысленном
Вот казалось бы... такая распространенная фраза "заглянуть ему в глаза". Но когда объект заглядывания одноглаз, это звучит просто глупо.




19:40

Сражаясь с неизбежным, мы обретаем смысл в бессмысленном
В среду, после двух глинтвейнов, я зарегистрировалась в инстаграме. И вот все эти дни пытаюсь понять зачем люди там находятся, потому что если вкратце:

А-а-а, одинаковые бабы!
А-а-а, с одинаковыми еблами!
А-а-а, и их гребанные дети!
А-а-а!
Много фоточек жратвы!

Серьезно, какой в тебе смысл, инстаграм? Почему люди в тебе находятся???

@темы: Фигня разная..., Бредоносец Потемкин, Про Марис

14:27

Сражаясь с неизбежным, мы обретаем смысл в бессмысленном
Города из Деус Экс


читать дальше

@темы: Картинкофлуд, Deus Ex, Красота же!

21:52

Сражаясь с неизбежным, мы обретаем смысл в бессмысленном
Интересно синг успеют спиратить до выхода Dishonored 2? Очень хочется проникнуться Титанчиком.



@темы: Что-то про игры, Видео

Сражаясь с неизбежным, мы обретаем смысл в бессмысленном
Допрошла этого гребанного техномансера. Вообще игра не так плоха, как ее ругают, видно что разрабы делали ее с душой и они правда любят мир, который создали.И даже боевка со временем становится привычной, хотя она по-прежнему слишком накрученная и неотзывчивая. Разрабам просто не хватило денег или прямоты рук какой-то чтобы превратить эту игру в конфетку.

В Техномансере хороший сюжет, такой знаете с ДРАМОЙ, отличный глав герой, очень суровый техномансер ЗАХАРКА, ничего такие напарники и довольно посрественный главгад. Если бы Техномансера разрабатывали биовары с их прямыми руками и кризисом жанра, она вполне могла бы стать игрой года.

Что действительно плохо в Техномансере так это локации. Не в плане дизайна, а в плане того, что тебе приходится по десять раз в час бегать от точки до точки по одной и той же локации, снова и снова убивая спавнящихся врагов Т___т Убивая несчастных плотоядных кротов в пятый раз подряд хочется просто взвыть.

В общем поиграть в Техномансера было не безынтересно, но вряд ли мне когда-то захочется его перепройти. Надеюсь когда-нибудь Спайдерс сумеют превратить свои игры во что-то, что хочется купить, но пока еще нет.



@темы: Что-то про игры

21:40

Сражаясь с неизбежным, мы обретаем смысл в бессмысленном
Я буду скучать по Рексу в Андромеде (((



@темы: Картинкофлуд, MassEffect, С неба падают мужики аллилуйя, мужицкий дождь ей-ей!

21:27

Сражаясь с неизбежным, мы обретаем смысл в бессмысленном
Уж спалились так спалились, все и на полную :lol:
Очень хочу фичок про молодых Габби и Джека...



@темы: Картинкофлуд, Overwatch, С неба падают мужики аллилуйя, мужицкий дождь ей-ей!, Дориан одобряет

21:11

Сражаясь с неизбежным, мы обретаем смысл в бессмысленном
За пару секансов (хотела поправить на сеансов, но зачем?) Техномансера я попривыкла к местной боевке. Она уже не кажется мне такой уж деревянной, просто чертовски сложной и неотзывчивой. Можно сказать что в соулса сложная боевка и это правда так, но там она сложная потому что нужно выдерживать тайминги, интуитивно понимать когда бить, когда кувыркаться как сучка, и анализировать тактику противников. В кокой-то момент битвы с боссом ты впадаешь в некий полутранс, без единой мысли в голове, просто танцуя сложный смертельный танец.

В техномансере сложность в другом. Там не получится впасть в транс, совсем наоборот - нужно очень четко отслеживать на какие кнопки когда нажимать, потому что боевка... да, она ппц какая сложная. Три типа удара (быстрый, сильный, прерывающий) если ты не зафиксирован на враге то персонаж отскакивает широким кувырком, если зафиксирован делает небольшой рывок в ту сторону которую сам захочет, для включения способностей нужно зажимать левый курок и жать на те же клавиши, которые без курка ответственны за удары и прыжки. Персонаж не перейдет от одного действия к другому, пока полностью не завершится анимация. В игре есть три боевых стиля, но осваивать придется только один, потому что в разных стойках немного разное управление и мозги вскипают.

Но когда к этому привыкаешь, Захарка начинает творить на поле боя настоящий электрический ад. Жаль только, что при видимом разнообразии противников с тактиками особо заморачиваться не приходится (((



@темы: Про Марис, Что-то про игры

19:27

Сражаясь с неизбежным, мы обретаем смысл в бессмысленном
S.Victory мне тут подкинула флешмоб с вопросиками)
Я вообще крайне неохотно участвую во всяких флешмобах в последнее время, но почему бы и нет? К тому же я до сих пор на работе...

1. Почему именно полиграфический дизайн? Что толкнуло?
О, это прекрасная и волнующая история! на самом деле нет
суть ее в том, что к концу 11 класса я даже приблизительно понятия не имела, в какой универ поступать и чем в жизни заниматься. Мама очень хротела, чтобы я поступила на экономический, но единственное, что я точно могла сказать, так это то, что меня попрут с экономического еще после первого курса. Я и экономика это просто две вещи, которые нихуя не взаимодействуют друг с другом. И так бы оно все и трагически закончилось, если бы на горизонте не нарисовался мой братец и не рассказал мне о недавно организованной в его универе кафедре издательско-полиграфического дела. - Какого дела? - спросила я.
- Нуууу... короче книжки делать, - как сумел объяснил мне брат.
Книжкоделанье заочно нравилось мне куда больше экономики, так что я пошла именно на него. И не пожалела. Даже наоборот, в какой-то момент вместо ожидаемого разочарования мне начало нравится. Что впрочем не мешало мне вести крайне раздолбайский образ жизни.

2. Кто в Вархаммере на данный момент вызывает большее отвращение и почему?
Эреб. Вот ведь пидорасина!

3. Если бы была возможность кардинально изменить жизнь, то что именно ты бы изменила? (я не про домик у холодного серого моря!х)
Кардинально и не домик у моря... Ммм... Ну... Это сложный вопрос... Пожалуй я бы ампутировала себе лень. Это скорей к разряду "что бы ты изменила в себе". Но ничего другого мне в голову не приходит.

4. Хочу услышать про первый осознанный слэш-пейринг, в который тебя засосало!
Пожалуй первыми были все же КакаИру. Я до сих пор люблю сэнсэйев, хотя сейчас по ним мало хорошего пишут.

5. Хотел бы ты участвовать в разработке какой-либо игры и на какой должности?
ЧЕРТ ДА А КТО НЕТ? Наверное, на должности гейм-дизайнера... Хоть бы даже пришлось рисовать кустики и цветочки)

6. Роше или Дориан, кто больше нравится?
Роше, без вопросов! Я люблю Дориана, но он прям слишком идеальный. Во всем: внешность, стиль, род занятий, происхождение, даже его конфликт. А в Роше есть нечто, что действительно цепляет, черты безусловно мне импонирующие: он суровый, верный, как собака, но при этом умный, патриот, хрен моржовый.
Короче прям люблю его.

@темы: ФлееееешМоб, Про Марис, Баки-шмаки, Стиви-тили и прочие Романофф

13:50

Сражаясь с неизбежным, мы обретаем смысл в бессмысленном
Что может быть прекрасней, чем огромный, злобный ксенос?
Жаль что в самом сериале тем не очень раскрыта.


Непотребство всякое

@темы: Картинкофлуд, Красота же!, С неба падают мужики аллилуйя, мужицкий дождь ей-ей!, Дориан одобряет

20:11

Сражаясь с неизбежным, мы обретаем смысл в бессмысленном
Техномансер это игра для настоящего преодоления. В нее хочется играть, хочется узнать историю, но... Геймплей совершенно ужастен. Боевка полный пиздец. Фпс может просесть непонятно из-за чего в любой момент. И она вылетает, да (((

Короче я попытаюсь еще раз, но как бы сильно мне не хотелось ее пройти, игра не меня не хочет))



@темы: Не жизнь, а сон...кошмарный..., Что-то про игры, Боль моего сердца

12:39

Сражаясь с неизбежным, мы обретаем смысл в бессмысленном
Биовары вовсю уговаривают меня предзаказать артбук по Андромеде.
ДА СОГЛАСНАЯ Я ИГРУ ДАЙТЕ



@темы: MassEffect, Стаффофилия

23:57

Сражаясь с неизбежным, мы обретаем смысл в бессмысленном
Спасибо, кончил.



@темы: Что-то про игры, Видео

20:48

Сражаясь с неизбежным, мы обретаем смысл в бессмысленном
Крыс Клемент меня вчера спамил Йорветом вовсю, вот этот самый красивый:



Теперь у меня в голове АУ в котором Aen Seidhe и люди поменялись местами. И Йорвет весь такой эльфский аристократ, а Роше - белка в лесах.

@темы: Картинкофлуд, С неба падают мужики аллилуйя, мужицкий дождь ей-ей!, Ведьмак

20:50

Сражаясь с неизбежным, мы обретаем смысл в бессмысленном
После двух недель на работе, две недели отпуска уже кажутся далеким прекрасным сном.
Зато нам на работу купили кофеварку. И обещали повысить зарплату. Это неспроста, начинаю что-то подозревать.



@темы: Про Марис, Вааай?! Перке?! Варууум?!!

20:43

Сражаясь с неизбежным, мы обретаем смысл в бессмысленном
28.09.2016 в 12:50
Пишет  love and hate machine:

шикардос

28.09.2016 в 01:12
Пишет  Doctor Wooster:

Это новый обзор Баженова.
На "Дети против волшебников".
Этот обзор выложили на Лентаче.

Я ничего не хочу сказать, но Баженов огребал и за меньшее, чем за использование образа Гитлера в контексте мультфильма от РПЦ и курящего Иисуса в контексте хуевой анимации.
Посмотрите обзор, пока его не удалили. Или пока не удалили Баженова.
И сделайте репост. Ради Евгена. Нет, я серьезно, это он об этом попросил.



На всякий случай напоминаю, вот тут можно узнать, как Евген попадал под раздачу ранее, просто за обзоры на дерьмовые фильмы:
www.youtube.com/watch?v=5HIdQkOobL8
www.youtube.com/watch?v=i8Se8K5_7_k

P.S.
"Молитва, сучки!"

URL записи

URL записи

@темы: Стыреный пост, Видео

22:19

Сражаясь с неизбежным, мы обретаем смысл в бессмысленном
А Ванпатчмену меж тем анонсировали новый сезон



@темы: Картинкофлуд, Красота же!